Въпреки че имат много общи неща, VR, AR и MR не са едно и също нещо. Ние обсъждаме ключовите диференциатори, движещи сили и случаи на употреба за тези три обещаващи свързани технологии.
как да науча програмиране на c++
Днешната технология е изминала дълъг път от дните на тънките картонени дискове на View-Master, съдържащи седем стереоскопични 3D двойки малки цветни фотографии, до днешната VR и нейната близка братовчедка AR. Всъщност, благодарение на големите инвестиции от гиганти като Facebook, Google, Samsung и много други, залагащи на възвръщаемост с висока стойност, виртуалната и разширената реалност все по-често намират път в нашите новинарски емисии.
В тази статия започваме с подчертаването на нюансите между VR, AR и MR и след това правим кратко пътуване назад във времето, за да видим как еволюира VR / AR. Накрая оценяваме как се вписват в днешната реалност и как могат да повлияят на утрешната.
Виртуалната реалност или VR е симулирано и завладяващо преживяване, проектирано от устройство в полезрението на потребителя. Представете си как се разхождате по Шанз-Елизе (Париж), докато все още седите в мазето си в Сан Франциско. Всичко, от което се нуждаете, е слушалка, която ви проектира в симулация чрез визьор. Точно това обещава VR и много повече.
Някои от вас може би си спомнят какво вълнуващо изживяване е било с помощта на View-Master на Mattel, представено през 60-те години. Днешната VR е съвременната версия на този стереоскопичен ефект за разглеждане на забележителности: Той изисква набор от лещи в прозореца за преглед на слушалки и монтирано устройство, където опитът се съхранява или изчислява.
От чисто наблюдение до пълно потапяне, обхватът на VR възможностите варира в зависимост от устройството и типа на използваните слушалки. Използването на дистанционно управление в синхрон с монтираните слушалки позволява на потребителя да взаимодейства с 3D обекти в пространството, в рамките на преживяването - или за VR игри, или за виртуални интерфейси и приложения.
Като оставим за момент техничността на VR и се съсредоточим върху завладяващото 360 ° изживяване, в което той цели да ни проектира, можем да твърдим, че виртуалната реалност започва от „360-градусовите стенописи (или панорамни картини) от XIX век, ”Като Общество за виртуална реалност държави на техните История на виртуалната реалност . Преминахме от ранен полетен симулатор (1929 г.) към първия VR Head Mounted Display на Morton през 1960 г., към Neo, който преживява целия свят като симулация в The Matrix през 1999 г.
Бързо напред към 2014 г., когато Google инициира слушалки за масов пазар, които използват смартфон за управление на VR изживяването: Google Cardboard . Samsung последва следващата година със своите Gear VR , и новата надпревара за виртуална реалност беше официално включена. Официално придобит през юни 2014 г., Oculus VR се присъедини към семейството на Facebook, за да ускори целта си за доминиране във високия спектър на слушалките за виртуална реалност.
Точно както подсказва името, Augmented Reality или AR добавя към нашето светоусещане чрез припокриване на компютърно генерирани графики, изображения или набор от интерактивни данни.
Към днешна дата AR изисква само смартфон с камера и AR приложение. Два ключови елемента, които го карат да работи, са капацитетът на камерата да улови средата около вас, докато се движите, и софтуерът, който изчислява и проектира някои компютърно генерирани визуални изображения или съдържание.
как да оценим пут опция
Един чудесен пример за това в действие е скорошното AR приложение на IKEA, което позволява на всеки да си представи как би се чувствала всяка стая или пространство с някои от мебелите на марката.
Дизайнери и архитектите могат ясно да се възползват от този нов начин за създаване на обекти от мащаб в контекста на реалния живот. „Сега технологиите настигнаха нашата амбиция. AR ни позволява да предефинираме опита за търговия на дребно още веднъж, в нашето неспокойно стремеж да създадем по-добро ежедневие за всички, навсякъде “ казва Майкъл Валдсгаард , Лидер на цифровата трансформация в Inter IKEA Systems.
От хвърлянето на първия виртуален маркер на жълта линия по време на игра на NFL на живо през 1998 г. до припокриване на картографски данни, за да се подпомогнат симулациите на полети на НАСА, разширената реалност живее извън научната фантастика в продължение на много десетилетия.
Още през 1974 г. Майрън Крюгер комбинира проектори и видеокамери в интерактивна среда - това е раждането на AR, както го познаваме днес.
Съвсем наскоро AR направи голям скок към по-широкото приемане на WWDC 17 на Apple, когато развитието на AR беше представено на масите с ARKit, рамка за разработка на приложения за добавена реалност, създадена за iPhone и iPad.
ARKit на Apple за iOS 11 обещава да демократизира развитието на AR съдържание и масовото потребление. Това е пряк отговор на ARCore на Google които имат предимството да използват знанията си от това, че са и в VR пространството, за разлика от Apple. И двете рамки за дизайн и разработка на AR обещават да опростят и ускорят процеса на създаване и да предадат технологията в ръцете на милиони, които вече използват телефони с Android и iOS.
Тъй като приложенията за добавена реалност са все още нови за масовия пазар, твърде рано е да се каже колко наистина са различни тези комплекти за разработка, с изключение на това, че всеки от тях е специфичен за собствената си операционна система и основната аудитория.
Сега, когато двете най-известни технологични компании - между които контролират 99% от пазара на смартфони - направиха такъв публичен ход зад разширената реалност, трябва отново да сме готови да видим как се нарушават индустриите.
Смесената реалност е хибрид на VR и AR и има за цел да предложи най-доброто от двата свята. Например, докато използва слушалки точно като VR, гледайки през полупрозрачен прозорец или стъкло, той също така проектира визуални изображения върху нашата среда.
Това, което отличава MR, е изключително интерактивният му аспект и реалистичното изобразяване на проекцията, която добавя към заобикалящата ни среда. Вместо да зависим само от дистанционни контролери или екрани на телефони, ние можем да взаимодействаме с потапящото съдържание, използвайки естествени жестове на тялото и пръстите.
Apple и Google очевидно водят напред в AR технологията, но днешният MR пейзаж благоприятства Microsoft (HoloLens) и масово финансиран Magic Leap (засега само концептуална демонстрация).
Въпреки търговския провал на Google Glass, Microsoft не се свени да опита собствените си „Холографски компютър“ в играта MR. Името „HoloLens“ произлиза от основното преживяване „позволяващо ви да се ангажирате с дигиталното си съдържание и да взаимодействате с холограми в света около вас“.
Като едно от най-финансираните стартиращи предприятия преди продукти, това предприятие, подкрепено от Google, е и един от най-секретните проекти на технологичната индустрия досега. Главният изпълнителен директор на Magic Leap Рони Абовиц го нарича „Кинематографична реалност - пълна промяна във визуалните изчисления.“ Тази технологична компания със смесена реалност се справя с предизвикателството на проектиране за интерактивна среда чрез използване на най-доброто от двете системи за виртуална и разширена реалност.
Въпреки че все още не е оповестено публично, холографските очила използват Dynamic Digitized Lightfield Signal - прожектират изображения директно в окото и „подвеждат“ мозъка да мисли, че е истински. Резултатът е по-богато и по-правдоподобно разширено изживяване.
Един от очевидните победители от появата на VR е развлекателната индустрия. Лего Изживяване на Междузвездни войни 360 е един пример за чудесно приемане и внедряване на виртуална реалност, което позволява на зрителите да преживеят разказването на истории по съвсем различен начин.
От съобщаване първата самостоятелна VR слушалка (която не изисква телефон или компютър да бъде свързан към нея) технологичният гигант Facebook е в офанзива с плана си за демократизиране на VR.
как да получа датата в javascript
С експлозивния успех на Pokemon Go през 2016 г. светът за пръв път погледна как AR може буквално да „движи” нашата реалност, като я увеличава с малки чудовища, които се появяват и излизат от екраните на нашите смартфони.
С неясни разлики от братовчедите си VR и AR, смесената реалност трудно определя бъдещето си.
Точно като VR, MR използва слушалки, за да стартира изживяването. Но устройствата със смесена реалност се различават от типичния VR хардуер, тъй като използват монтирани полупрозрачни очила като Гугъл очила че нека останем приковани в реалния свят - виртуалната реалност се смесва с действителната реалност.
Подобно на AR, MR насложава цифрово съдържание и симулации върху това, което обикновено виждаме. Но преживяванията със смесена реалност ви позволяват да взаимодействате физически със симулацията по начини, по които AR не може ... все още. И вместо да зависи само от екрана на вашия телефон, можете да използвате тялото и дистанционните си контролери, за да се ангажирате с околната среда по-интерактивно.
За да може наистина да се постигне и да се постигне по-широко възприемане, финансовата тяга ще бъде ключов показател както за технологичната, така и за опитната тяга.
Подкрепена от известни инвеститори като Google Ventures на Alphabet, Alibaba и Andreessen Horowitz, Magic Leap води MR инвестиционната игра с близо 2 милиарда долара рисково финансиране към днешна дата.
Нека да разгледаме основните инвестиции в ключови VR / AR компании на пазара днес.
Проектиране за VR , AR и MR е подобно на създаването на нови реалности. Тази нова парадигма на потапяне и многоизмерно изработване на съдържание изисква нови правила и съображения. Дизайнът с добавена, виртуална и смесена реалност използва съществуващите умения, вариращи от визуален дизайн (3D, UI) до опит дизайн (UX, продукт) и разработка, наред с други.
От разбирането на човешката анатомия, съпричастност, звук до визуален дизайн и след това - когато става въпрос за проектиране извън стандартното 2D правоъгълно платно, креативните реклами имат чисто ново поле за игра.
как да науча C и C++
Дизайнери за виртуална реалност трябва да използва напълно различен подход и набор от инструменти, когато създава завладяващи преживявания и интерфейси. По-точно, те трябва да мислят извън 2D екрана или правоъгълници и вместо това да мислят за творческото си платно като за безгранично 360 ° пространство.
Всичко става триизмерно и следователно VR дизайнерите са по-добре да си сътрудничат с 3D експерти и / или да придобият основно разбиране за 3D графика с помощта на WebGL и други инструменти с отворен код.
Популярният софтуер за 3D създаване включва:
Съображенията за мащаб и позициониране за VR и AR дизайн са свързани и си влияят взаимно. От една страна, разстоянието на елемент от зрителя влияе върху четливостта и колко лесно човек може да взаимодейства с него. От друга страна, мащабът на обект в рамките на симулираната реалност отразява колко голям / малък или далеч / близо един и същ обект би бил в реалния свят.
Концепцията за проследяване на движението е обвързана с използвания хардуер и софтуер за виртуална, разширена и смесена реалност. Например, докато Google Cardboard най-вече позволява основно проследяване на движението от акселерометъра на телефона, по-новите слушалки на Google Daydream VR се предлагат с дистанционно управление, което ви позволява да насочвате към нещата и да управлявате взаимодействия във виртуалното пространство.
В по-горния край на спектъра, потапящи системи като око Rift и HTC Vive позволяват по-отзивчиви системи за проследяване на движението и интерактивни контролери.
Проектирането за проследяващи движения и контролери изисква добро разбиране на естествените човешки жестове и физическа възможност. Постигането на това правилно помага за подобряване на ефекта на потапяне.
Не е необходимо да се изобретява отново колелото, когато става въпрос за проектиране за AR / VR / MR. Подобно на прехода от печат към мрежата, можем да вземем много сигнали и да приложим много принципи от по-традиционните форми на изкуството.
Например, теорията на цветовете, правилата за композиция и най-добрите практики за осветление все още се прилагат за новите медии. Тъй като все още е реалният свят, който се опитваме да подражаваме и преживяваме в различен контекст, като се възползваме от новите технологии, основните принципи на визуалните изкуства могат да бъдат използвани при проектирането за новите реалности, които изграждаме.
Същото важи и за анимационните принципи - ефектът на преход и движението във виртуална реалност придобиват голяма вероятност, когато 12 Принципи на анимацията (от никой друг освен от Дисни) се прилагат. Нека да ги прегледаме накратко:
В интерес на демократизирането на тези нововъзникващи технологии и стимулиране на дух на съвместно създаване, много компании споделят своите рамки за проектиране и развитие със света. Ето някои ключови ресурси, за да започнете с виртуални, разширени и смесени реалности:
AR показа по-широк процент на приемане, ако вземем предвид световния успех на хита на Pokemon Go. Днес всичко, което е необходимо, за да изживеете добавената реалност, е смартфон с актуална операционна система, прилична камера и AR приложение - няма разходи за влизане и целият свят е наше платно.
Неотдавнашното навлизане на Apple в AR играта обещава още повече да засили тенденциите в разширената реалност. Тим Кук изрази позицията си по въпроса: „Очевидно има някои страхотни неща за VR, но според мен това не е дълбоко. AR е дълбоко. '
Spring boot rest oauth2 пример
Въпреки по-дългата история от AR или MR, виртуалната реалност изглежда има проблем с аудиторията, най-вече поради високите разходи за осиновяване, получаване на прилични VR слушалки, физическия дискомфорт при продължителна употреба и липсата на конкретни случаи на използване на технологията.
„Как работи виртуалната реалност?“ е въпрос, който често чуваме онлайн, както и на VR събития. Независимо от това, много сектори биха могли да използват технологията, за да създадат нови възможности. Например, виртуална реалност в автомобилната индустрия показва някои вълнуващи възможности.
И накрая, смесената реалност е идеалното съчетание на реална, разширена и виртуална реалност. „Приложенията са безкрайни“, казва Avegant Главен изпълнителен директор Joerg Tewes. Той размишлява за това как дизайнери и инженери могат директно да манипулират 3D модели с ръцете си. „Смесената реалност позволява на хората да взаимодействат директно с идеите си, а не на екрани или клавиатури“, добавя той.
Светът е на път да разшири своите граници с завладяващо 3D съдържание и дигиталното царство, както никога досега. Това е уникална възможност за дизайнери, инженери и компании да се присъединят към революцията.
Кажете ни какво мислите! Моля, оставете вашите мисли, коментари и отзиви по-долу.
• • •