На пресечната точка на страхотния дизайн и по-доброто потребителско изживяване са две ключови концепции, които се допълват взаимно, като същевременно се отличават в подхода си.
Първата употреба на думата „данни“ е през 1640-те години. Според общото виждане данните се събират и стават информация, подходяща за вземане на решения, след като бъдат анализирани.
Анализираните данни могат да помогнат за разкриване на проблеми, да предоставят повече информация за тези проблеми и да оценят ефективността на решенията. Това е вярно, независимо дали имаме работа с научни данни или данни, свързани с дизайна.
„Събирането и анализът на данни е от ключово значение за създаването на по-добър дизайн и потребителски опит“, пише Редактор на дизайнерски блогове Камерън Чапман.
Като такъв, управляваният от данни дизайн използва данни (и двете качествени и количествени ) да информира дизайнери през целия процес на проектиране. Получените проекти са по-ангажиращи и съобразени с предпочитанията, целите и поведението на потребителите.
a* c++
Разглеждайки цялостно процеса на проектиране, можем да видим къде се вписва дизайнът, управляван от данни:
Откъде получаваме данните? Данните могат да идват от множество източници като анализи, тестове на потребители, изследвания (първични, вторични, генеративни) и тестове за използваемост. Той може да се използва по различни начини през целия процес на проектиране, тъй като няма един каноничен начин, който да работи за всеки във всяка ситуация. Ето няколко съвета за прилагане на данни по отношение на дизайна:
Една или две данни няма да осигурят добре информиран набор от резултати и тъй като целта е да се развие ясно разбиране на ежедневния опит, е добра идея да се вземат предвид възможно най-много видове данни.
Когато създаваме дизайни въз основа на потребителски изследвания, теории или процеси, това са данни, които ни дават отговорите с повече достоверност. Можехме да гадаем и да „вървим с червата“, но това може да бъде скъпо и неефективно. По-ефективно е да се стратегия, отколкото да се предполага.
Предупредителна дума. Лесно е да опростите и да интерпретирате погрешно данните. Можем да се съсредоточим върху един аспект и да пренебрегнем онова, което не ни интересува, или да вмъкнем субективен поглед, който може да отведе както дизайнера, така и потребителя по тесен път. Обективността, отвореността и отчитането на всички точки от данни са чудесен подход.
Като дизайнери използваме както качествени, така и количествени данни, за да информираме и оформяме нашия дизайн, така че е полезно да разберем някои от инструментите, които могат да бъдат използвани. Това в никакъв случай не е изчерпателен списък на всички налични различни техники или софтуер.
Количествени инструменти за проектиране, управлявани от данни
Това предполага, че има инструменти като Google Analytics, Adobe SiteCatalyst и др.
Качествени инструменти за проектиране, управлявани от данни
Управляваният от данни дизайн работи най-добре, когато организацията се придържа към стандартите и практиките във всички дизайнерски екипи. Ето няколко най-добри практики за успешен дизайн, управляван от данни:
Данните, макар и безспорно полезни за процеса на проектиране, не трябва да се използват изключително. Лесно е да си представим ситуация, при която незабавната обратна връзка от подхода, основан на данни, може да доведе до окончателния край на проекта, без да се обмислят други видове вход.
Докато дизайнът, управляван от данни, се ръководи от количествени и в по-малка степен от качествени входове, генеративният дизайн въвежда информация в процеса на проектиране, която е течаща и итеративна.
В преработващата промишленост, генеративният дизайн използва машинното обучение да имитира еволюционния подход на природата. Параметрите на дизайна се въвеждат в софтуера и алгоритмите изследват всички възможни комбинации от решение, което често води до стотици опции.
Генеративният дизайн е изследване на възможни комбинации, което в процеса на проектиране се нарича итерация, т.е. преминаване през много различни „дизайни“, за да се стигне до различни решения.
В продуктовия дизайн тази концепция много прилича на процес на мислене на дизайна , само вместо софтуер, хората правят итерации и идеи. Проектите се генерират въз основа на набор от данни (идеи, житейски опит и т.н.).
През 80-те години Автор Брайън Лоусън предложи набор от упражнения за дизайн, при които дизайнерите и архитектите работеха рамо до рамо по начин на участие. До този момент дизайнерите не виждаха необходимостта да включват „външни лица“ като част от своя процес. Макар спорен по това време, успехът на тези упражнения доказа, че ранният генеративен подход е правилното нещо.
Както при дизайна, управляван от данни, генеративният дизайн се появява през всички фази на процеса на проектиране:
Имайте предвид, че при нов дизайн все още няма данни, които да се използват, така че ние сме склонни първо да направим генеративен дизайн. След като имаме някои идеи, които да представим в света, можем да съберем нашите качествени и количествени данни.
Генеративният и управляван от данни дизайн се допълват взаимно. С дизайн, управляван от данни, стигаме до решения, които са статични поради количествения характер на входа. След това прилагаме генеративен дизайн и в крайна сметка получаваме свободни резултати, които се повтарят и оформят, когато се представят повече идеи.
Генеративният дизайн може да играе ключова роля, за да даде възможност на дизайнерите да се справят с по-големи проблеми, които иначе не са били в състояние да решат. Дизайнът, управляван от данни, ще потвърди, че тези проблеми са решени успешно.
Ето някои предимства на генеративния процес на проектиране:
Инструментите дизайнери използването за генеративен дизайн са много по-различни от тези, които използваме за дизайн, управляван от данни. С генеративния дизайн се интересуваме от инструменти, които ни помагат да повторим и да разберем по-добре хората от качествена гледна точка:
Генеративният дизайн е непрекъснат процес и внимателно изследване на човешкия опит, тъй като се отнася до проблемния дизайн. Ето няколко съвета, които трябва да имате предвид:
Управляваният от данни дизайн и генеративният дизайн съжителстват, за да създадат по-добри човешки преживявания чрез дизайна. Данните и управляваният от нас дизайн ни дават конкретна информация, която можем да използваме за анализ на проблем.
Ако не бяха данните, нямаше да има нищо, което си струва да се изследва. След като имаме предвид един набор от решения, тогава можем да внесем генеративен дизайн, за да помогнем за оформянето на тези решения като резултати.
В много отношения сливането на тези дизайнерски процеси може да олицетворява бъдещето на дизайна: преодоляване на пропастта между дизайнерското мислене и традиционния дизайн.
колко струва козметичната индустрия
Едва сме започнали да надраскваме повърхността на мястото, където тези два дизайнерски подхода могат да ни отведат. Ако управляваният от данни дизайн е играл ключова роля в някои от най-иновативните продукти и услуги в света, много може да се спечели от комбинирането му с генеративен дизайн. Може би двамата биха могли да проправят пътя към решаването на сложни дизайнерски проблеми.
Кажете ни какво мислите! Моля, оставете вашите мисли, коментари и отзиви по-долу.
• • •
Анализът на данни е процес на извличане на прозрения от източници на сурова информация. Управляваният от данни дизайн и анализ на данни могат да помогнат на бизнеса да увеличи приходите, да подобри оперативната ефективност и да отговори по-бързо на нововъзникващите пазарни тенденции.
Персоната е писмено представяне на желания потребител за вашия продукт или услуга. Целта на персона е да донесе реална перспектива на вашия проект през очите на целевите потребители. Персоните са критични инструменти за дизайн за съпричастност и потребителски опит.
Провеждат се генерални изследвания, за да се генерира информация за потребителите и как те се държат. Генеративните изследвания помагат да се определи разглежданият проблем.
Тестването на използваемост е оценка на продукт или услуга чрез тестване с представителни потребители. Тестовете обикновено включват потребители, изпълняващи различни задачи, докато наблюдателите гледат, слушат и си правят бележки. Често е част от дизайн, управляван от данни.
Получени чрез дизайн, управляван от данни, количествените данни са цифрови или данни, които могат да бъдат трансформирани в използваема статистика. Това, което се брои за количествени данни, е всяка информация, която е измерима и може да бъде преброена.