Когато размишлявате върху нова концепция за продукта или оценявате нова идея за характеристика по време на продуктовия дизайн, воденето на бележки понякога излиза извън контрол - може да се окажат страници с драсканици, които често са по-объркващи, отколкото полезни. Умните карти са чудесен начин да организирате мислите си по-продуктивно.
Наричат се и карти на ума схеми за пръскане и диаграми на паяци (или накратко паяци) заради начина, по който изглеждат. Този метод и терминът „карта на ума“ започват да се популяризират през 1974 г. от Тони Бузан , британски психолог, автор и образователен консултант по време на сериал на BBC със заглавие Използвайте главата си . Използването на диаграми, които визуално картографират информацията обаче, е съществувало много преди това.
Тъй като умствените карти са двуизмерни по структура, те ни показват формата на обекта, относителната важност на всяка точка и как фактите са свързани помежду си. Възможността да виждаме всичко това на едно място ни помага да преглеждаме информацията ефективно, да я запомним по-добре и да подобрим творческото решаване на проблеми.
Умните карти са ефективни, тъй като използват естествените тенденции на нашия ум да мислим визуално и да разбираме дадена тема, като създаваме асоциации. Дори и най-абстрактните мислители запомнят изображенията по-добре от всеки друг тип информация. Умните карти също имат много гъвкав характер. Те могат да се използват за предаване на различни видове информация - поредица от стъпки, йерархия на информацията или произволни мисли около конкретна тема.
как да изградим симулация на Монте Карло
Умните карти винаги започват от централна точка, която е основната тема, и се разклоняват на подкомпоненти. Ето пример за проста мисловна карта:
Освен йерархични линии (основните клонове), мисловните карти могат да имат и линии на взаимоотношения. Те могат да бъдат показани като пунктирани линии, които показват връзките между елементи, които съществуват в различни клонове.
Макар и да не са изобразени в горния пример, възлите на мисловната карта могат също да съдържат изображения или икони. Няма твърда структура на такива карти. Това е, което ги прави страхотни. Те трябва да бъдат толкова течащи, колкото мисловният процес на човек.
Когато се опитвате да разберете дадена тема, картите на ума могат да се използват по всяко време по време на фазата на изследване в процеса на проектиране на продукта. В процес на мислене на дизайна , картографирането на ума е полезно упражнение през първите три етапа: съпричастност, дефиниране и идеиране.
Кога дизайнери стартират нов проект, всеки от продуктовия екип вероятно има размита представа какъв трябва да бъде този проект. Картографирането на системата ще помогне на всеки да придобие яснота, така че, когато дойде време например да изгради приложение, екипът има ясна представа за системата, която трябва да изгради - какви са основните раздели на приложението, какви функции трябва имат, как тези функции взаимодействат с останалата част от системата и т.н.
Често упражнението за картографиране на ума ще помогне на екипа да открие много неща, които не са били премислени правилно или които се нуждаят от решение. Това също е чудесно време за дизайнери да помислите за проблема, който трябва да бъде решен, и дали системата, която се проектира, решава проблема или не. Скачай направо към телени рамки и прототипиране често може да накара екипите да се изгубят в детайлите, играейки се с елементи на потребителския интерфейс и текст, опитвайки се да разберат системната архитектура, докато вървят.
Нека си представим следния сценарий. Основател на стартиращи компании иска да създаде мобилно приложение за собствениците на домашни любимци и болногледачите, където собствениците на домашни любимци могат да публикуват работа за разходка на куче, водене на домашен любимец при ветеринар или гледане на космат приятел, докато собствениците им са на почивка. Първоначалният кратък клиент включва описание на това, което приложението трябва да направи, няколко примера за конкуренти и някои подробности за целевия пазар.
как да получите набор от данни за Twitter
След известно проучване продуктовият екип има ясна представа какъв е проблемът, персоналът на потребителя и конкурентното предимство на компаниите. Сега е време да разберем Какво приложението трябва да направи и как ще го направи.
Тази система ще се нуждае от два вида акаунти: собственици на домашни любимци и болногледачи. Нека да разгледаме страната на болногледачите. Какво ще им трябва в приложението? Повече от вероятно следното:
След това нека разделим всеки раздел. От какво ще се състои Джобс? Повече от вероятно следното:
Нека направим още един клон: Какво трябва да съдържа страницата за работа? Например:
Този процес на картографиране на ума продължава и продължава, докато цялата система не бъде начертана. В този случай, тъй като има два типа акаунти, които си взаимодействат, на едно и също платно ще има две карти на ума, с пунктирани линии, които показват връзките между различни елементи, които си взаимодействат.
Докато продуктовият екип прави това упражнение, те често ще открият, че възникват много въпроси - например фиксирано ли е заплащането или има някаква система за офериране? След възлагане на работа, приложението обработва ли комуникация между собственика на домашния любимец и болногледача или просто показва информацията за контакт от профила на собственика?
На подобни и подобни въпроси ще се отговори по време на среща с основателя на стартъп. В някои отношения тази стъпка е подобна на упражнението „интервюта от експерти“ в дизайнерски спринтове , с изключение на изхода е повече от списък с твърдения за проблеми.
Има множество приложения за картографиране на ума, които да изследвате, но за да го улесните, ето три препоръки: Coggle, Miro и Whimsical.
Coggle има най-много функции за чертане на мисловни карти, евтино е и записва карти в Google Drive. Планът Free Forever е чудесен за тестване и използване на светлина. Платените планове са $ 5 / месец за лична употреба и $ 8 / потребител / месец за екипи.
гледам е чудесен универсален инструмент, който може да направи много повече от картографиране на ума. Може да се използва за потребителски истории, карти за пътувания на клиенти, диаграми, канбан дъски, телени рамки и др. Безплатният план позволява максимум три проекта. Платените планове започват от $ 12 / месец за консултанти и $ 40 / месец за екипи от минимум петима членове. Miro има и приложения за настолни компютри и мобилни устройства.
Капризна е друг страхотен инструмент, който освен мисловни карти, може да прави и блок-схеми, лепкави бележки и каркаси. Безплатният план включва четири дъски. Платените планове са $ 10 / месец за физически лица и $ 12 / потребител / месец за екипи.
Не го правете прекалено чист. Устояйте на желанието да направите картата прекалено чиста и всичко да е подредено перфектно. Това упражнение е предназначено да бъде бързо и мръсно. Не би трябвало да е с толкова изчистен външен вид като, да речем, карта на сайта.
c corp срещу s corp данъци
Съберете няколко карти върху едно и също платно. Няма правило колко карти могат да съществуват на едно и също платно. За сложни системи може да има множество карти за различни потребителски роли, различни приложения, които са част от една и съща екосистема, или старата версия на приложението и новата.
Посочете йерархията на картата. Въпреки че картите на ума са йерархични по природа, някои клонове, които изглеждат еднакво, често са по-важни от други. Докато чертаете картата, помислете кои са най-важните клонове на конкретен възел и ги маркирайте с помощта на цвят, икона или размер на текста. Връщайки се към горния пример, най-важната част от раздела за работни места е списъкът с „текущи работни места“. Отбелязването на такива неща на мисловната карта ще направи много по-лесно изграждането на кабелна мрежа.
Braindump, след това прецизирайте. Избягвайте да бъдете прекалено ценни с първата итерация на мисловна карта. Оставете идеите да текат свободно и ги поставете на картата. Някои идеи няма да имат смисъл или ще трябва да бъдат преместени в други клонове. Това е добре. Редактирайте и усъвършенствайте на втория проход, когато преминавате през процеса на картографиране на ума.
семеен офис с висока нетна стойност
• • •
Умната карта е нелинейна диаграма, използвана за визуална организация на информацията. Използвайки умствени задействания като цветове, изображения, икони, ключови думи, символи и кратки фрази, той предоставя преглед на дадена тема и обикновено се използва за мозъчна атака, планиране на проекти, очертаване на стратегии и водене на по-ефективни бележки.
Софтуерът често се използва за създаване на карти на ума, но те също могат да бъдат нарисувани на ръка. Техниките за картографиране на ума включват: Структура първо; Начало в централната точка (само ръчно изтеглено); Свободна форма на изхвърляне на ума; Разбиване от централната идея на подтеми. В зависимост от темата и наличната информация може да работи комбинация и съвпадение на методите.
Процесът на картографиране на ума създава „мрежа от взаимоотношения“ около централна концепция чрез използване на графично оформление, където основните теми се излъчват от централното изображение като клонове, съставени от ключово изображение / дума. Основните идеи са свързани директно с централната концепция, а други идеи се разклоняват от тях.
Процесът на картографиране на ума може да подобри креативността, паметта и задържането. Умните карти помагат за генериране на идеи, ангажиране на ума, намаляване на сложността, структуриране на идеи / концепции, разширяване на перспективата и идентифициране на връзките / връзките между идеи, данни и информация.
Предимствата от използването на техники за картографиране на ума надвишават всички недостатъци като цяло. Картата на ума обаче може да стане тромава, ако не бъде структурирана добре, което може да доведе до объркване. Също така, на силните линейни мислители може да им е трудно да се справят с радиалното мислене на процеса на картографиране на ума.
Мозъкът обича да работи с асоциации и ще свързва идеи и спомени с хиляди други концепции. Умната карта е огледало на това как мозъкът функционира (по радиален, а не линеен начин) и „картографира“ мисли, използвайки асоциации, връзки и задействания, за да стимулира по-нататъшни идеи.