Цифровият и технологичен пейзаж непрекъснато се променя и в много отношения се ускорява. Дизайнерите, на които е възложено да измислят иновативни идеи, трябва да следят какво е в тенденция и къде са творческите възможности. Разпознаването на промените, които се случват в бранша, ще помогне дизайнери проектирайте по-интелигентно и вземайте по-информирани творчески решения.
В жизнения цикъл на внедряването на технологията „Иноваторите“ са най-малката група, но най-успешна. Те са последвани от „Ранни осиновители“, след това „Ранно мнозинство“ и по-късно „Мнозинството“ или всички останали. Като новатори, големите дизайнери обикновено попадат в категорията „Ранни осиновители“ - големи поемащи рискове на неизследвана територия. Чудесна дизайнер е и мечтател със способността да мисли стратегически и да анализира тенденциите, за да проектира по-добри продукти или услуги.
Нека да разгледаме някои творчески възможности и нововъзникващи технологии и защо, за да проектират бъдещето, дизайнерите трябва да мислят извън екрана в нови реалности.
Изкуственият интелект (AI) предоставя на компютър или компютърно контролирано устройство способността да изпълнява интелигентни задачи като разсъждения или учене от опит. Когнитивни изчисления беше терминът, използван, когато всичко започна преди десетилетие - идеята, че изправени пред когнитивно претоварване, ще се нуждаем от помощ при вземането на решения. Позовавайки се на очевидни предимства на използвания изкуствен интелект, ние вече разчитаме на AI цифрови асистенти като Siri и Alexa (наред с други), които да ни помогнат да вземем прости решения.
Продуктови дизайнери ще имат все по-голям обем информация за данни, за да информират своите дизайнерски решения. Експерти по изкуствен интелект използвайте AI технология за създаване на динамични потребителски интерфейси, персонализирайки всяко потребителско изживяване чрез анализ на всяко взаимодействие в приложение или уебсайт. В бъдеще компютрите ще станат още по-добри при вземането на решения, основани на данни, за подобряване на автоматизираните задачи и нашите човешки процеси на вземане на решения.
безплатна алтернатива на терминала на bloomberg
С Уотсън на IBM водещи за компании като General Motors, Condé Nast, GSK, Citigroup и Under Armour , бъдещето на ИИ ще бъде свързано с ефективно вземане на сложни и важни решения.
Като креативни професионалисти можем да използваме такива идеи в множество отраслови вертикали. Например, Северната страна използва Watson, за да помогне за създаването на интуитивен интерфейс за електронна търговия, който помага на клиентите да вземат оптимални решения за покупка.
Виртуални асистенти като Siri, Alexa, Cortana, Watson и други разчитат на изкуствения интелект, който помага да се направи всичко - от намирането на ресторант до изпращането на имейл или насрочването на среща. Много от тях се управляват с глас, а по-естествен интерфейс за хората отколкото традиционен визуален потребителски интерфейс на прозорци и бутони. Тези технологии вероятно ще променят сегашния дизайн на търсачките.
Говоренето е естествен и ясен метод за взаимодействие за хората. Поради това не е изненадващо, че гласово контролираните виртуални асистенти са получили благоприятен процент на осиновяване в домовете ни. Потребителите могат просто да говорят със системата, вместо да я „управляват“ с ръце или жестове. Например, с iPhone, използвайки само една бърза заявка, Siri ни позволява да превеждаме пари чрез PayPal на друго лице.
Тъй като AI е интегриран в приложенията, той ще помогне на интелигентните виртуални асистенти (IVA) да стават все по-интелигентни. Независимо от това колко интелигентни IVA стават, потребителите с лошо зрение или други физически увреждания, които използват екранни четци и други помощни технологии, все още могат да се изправят пред значителни предизвикателства. Ще бъде до UX дизайнери работещ с изследователи на потребителски опит за преодоляване на такива критични пропуски в достъпността.
Транзитните системи на бъдещето ще има трафик по нашите улици плавно и ефективно. Дизайнерските иновации като модулни, подвижни автобуси, летящи таксита и мрежи от окачени магнитни шушулки ще превърнат мечтата за динамичен свят без шофьори в реалност.
Това, което беше научна фантастика преди няколко години, сега се превръща в реалност. Моби-Март на Wheelys е самоуправляващ се магазин с холографски асистент, който вероятно ще промени света на дизайна на електронната търговия.
Следващото поколение дизайнери на електронна търговия ще се нуждае от мултиспециализация както във физическо, така и в цифрово пространство. Бъдещите дизайнери ще трябва да проектират опит, при който много от познатите човешки елементи са премахнати или отдалечени.
Amazon Go , магазин без касиер, е чудесен пример за това как изглежда и се чувства проектирането на бъдещето. Те създадоха пазаруване, където всеки може да влезе в магазина, да разгледа, да пазарува и да напусне с продуктите си в ръка, без триене. Няма редове на касата.
Интелигентността, изградена във всяко автономно превозно средство, му позволява да взема всички правилни решения за нас - всичко - от най-оптималното маршрутизиране до опасенията за безопасността на хората. Създаването на такива сложни системи за проектиране създава шаблон на продукт, който ще започне нова вълна от продукти, проектирани извън транспортната вертикала.
Ще стане необходимо за автомобилните интериорни дизайнери да създават дизайни, които правят интериорното пространство удобно и адаптивно. Интерфейсите ще трябва да бъдат интуитивни и успокояващи, за да насърчат доверието на пътника, като същевременно се фокусират върху човешките взаимодействия между хората, споделящи пътуването.
Разширената реалност (AR) действа като виртуален слой на върха на света пред вас и е в нова ера на открития и иновации. Докато ранните AR приложения зависеха от смартфон или таблет, те скоро ще се разширят до носими устройства като смарт очила, изискващи различен вид UX и процес на проектиране - мислене извън рамките на по-малък екран.
Докато дебатът приключи AR срещу VR срещу MR продължава, добавената реалност е уникална възможност за дизайнерите да създават приложения, използвайки разпознаване на изображения, обекти и цветове. Точно както AI използва данните за вземане на решения, AR използва разпознаването на ключови „закотвени“ обекти и точки в дадено пространство.
Чудесен пример за перфектна комбинация между AI и AR е с Apple’s Animoji, анимирани емоджи за iPhone X. Според Apple, Animoji е „персонализирани анимирани съобщения, които използват гласа ви и отразяват изражението на лицето ви“. Рендерирането и анимацията работят в реално време, благодарение на функциите за сканиране на iPhone X ace.
През следващите пет години AR ще бъде по-добре интегриран с нашето ежедневие, обединявайки нашия физически и дигитален свят с нови продукти за носене. Продукт като Мета очила , който наслоява добавена реалност върху реалността на потребителя, вероятно ще бъде популярен като среда за дизайнери на игри.
Въз основа на холографската технология, Meta очилата могат да идентифицират жестовете на потребителите, за да им позволят да манипулират 3D проекции на обекти. С толкова много устройства, базирани на жестове, стандартизацията и културните пропуски могат да се превърнат в основно предизвикателство за дизайнерите, работещи в тази област.
„Бъдещето на производителността е пространствено“, каза Мета, представяйки своето AR Workspace. В бъдеще носимият хардуер ще позволи на служителите да работят без ръце. Устройствата на бъдещето могат да работят с гласови команди или жестове. Нарастващият успех на AR преживяванията може да предскаже края на физическите контролери като курсор на мишката или клавиатура.
В добавената реалност естествените жестове могат да бъдат ключовите двигатели на преживяването. Например, имитирането на щракване на бутон с пръсти би предизвикало взаимодействие с виртуална връзка или бутон. Google стартира проект soli , което отива още една стъпка напред - те създадоха сензорна технология, фокусирана единствено върху безконтактни взаимодействия. За да останат лесни за ползване, такива преживявания изискват минимален интерфейс, с малко или никакво визуално претоварване.
Някои забележителни дизайн на добавена реалност и ресурси за развитие:
Като част от концептуалната си кухня, IKEA разработва интелигентна маса, която предлага рецепти, базирани на съставките, поставени върху нея. Това е чудесен пример за AR технология, работеща в реалния свят. Интерактивната маса има проектор, оборудван с камера, който показва рецепти на повърхността си и разпознава съставките, като ви дава представа какво да направите с това, което имате под ръка.
Такива завладяващи преживявания са в пряка конкуренция с мобилните приложения, които скоро ще изглеждат остарели поради по-ограничените им възможности. Подвижен дизайнери на приложения скоро ще създаде разширени приложения, които се интегрират с физически пространства, за да предоставят нов и вълнуващ начин за взаимодействие с нашата физическа среда.
Разширената реалност може да се използва и за трансфер на знания, като обучение в индустриална среда. Вместо да обяснявате, представете си да покажете на работник как да изпълни конкретна задача чрез видео в контекст. Това отваря врати за дизайнерите в областта на електронното обучение за създаване на AR интерфейси от следващо поколение.
Boeing използва AR очила, задвижвани от Skylight да насочва техници, докато те свързват стотици самолети годишно. Дисплеят, който може да се носи, помага на техниците да идентифицират и точно свързват стотици проводници, като използват само зрението и гласа си за управление на приложението. Като резултат, Boeing намали времето за производство с 25% и намали нивата на грешки до почти нула .
Една проста система за гласов контрол намалява разходите за взаимодействие за изпълнение на сложни задачи при работа с AR приложения. Минимизирането на елементите на интерфейса намалява когнитивното натоварване на потребителя, минимизира прекъсванията и намалява разсейването.
Технологията с добавена реалност може да промени начина, по който клиентите и работниците се обучават и въвеждат в нова информация. Представете си обучителни модули като как да смените маслото в автомобил или други видеоклипове за обучение „Как да“, използващи AR, за да сложите индикации върху реална ситуация.
От гледна точка на използваемостта, дизайнерите трябва да разгледат не само това, което системата представя визуално на потребителя, но и как мозъкът интерпретира сложна информация, припокриваща действителната реалност.
Виртуалната реалност (VR) напълно ви потапя във виртуален свят, а смесената реалност (MR), понякога наричана хибридна реалност, е сливането на реалния и виртуалния свят. VR може да се използва за виртуални офиси, продукти, събития като 2017 Teen Choice Awards , и още. С VR дизайнерите и техните клиенти ще могат да визуализират проекти, мащабирани до реални среди и дълбочина в реални размери, дори преди да влязат във фазата на производство.
В началото на 2017 г. Forbes наблюдава че „шумът около виртуалната реалност избледнява.“ Забележими ограничения VR лица са висока цена за слушалките, дискомфорт при широко използване, лошо визуално качество и много други. В резултат на това има бавно внедряване на VR технология на масовия пазар в сравнение с AR, която „вероятно ще се справи по-добре в краткосрочен план“.
Новостта на съдържанието на виртуалната реалност предлага уникална възможност за ангажиране на голяма аудитория, както е показано от VR документален филм на National Geographic: Протекторите, разходете се в обувките на рейнджъра . Той получи повече внимание в сравнение с други документални филми на природна тематика.
бъдещите инвеститори са най-привлечени от представянето на бизнес планове
Освен транспортирането на зрителите на нови места, следващата възможност за дизайнерите е да им помогнат да преживеят живота като друг човек. Предлагането на изглед от първо лице може да създаде уникални и ефективни кампании като „ Разходка през деменция , ”В центъра на съпричастността.
В крайна сметка ще се появи нов набор от дизайнерски модели за VR дизайнерите, но a плосък дизайн подходът е малко успешен. Във VR нашият мозък използва пространствено-времева ориентация и възможности за решаване на проблеми; следователно е от съществено значение да се използват текстури, осветление и по-фини детайли за по-правдоподобно и завладяващо изживяване.
VR дава на потребителите възможността да се доближават до лични отношения с виртуални обекти и също така да се връщат от тях. Тъй като окото е много добро в избора на информация за дълбочината, изобразяването на обекти от дизайнерите трябва да бъде реалистично и подробно. Звукът и музиката са други важни съображения за VR дизайнерите.
Microsoft HoloLens смесената реалност съчетава 3D холографско съдържание с физическия свят, като дава холограми в реалния контекст и мащаб. MR технологията смесва и съчетава физическото обкръжение на човек с обекти от физическия и дигиталния свят заедно. Използвайки тази MR технология, ние можем да взаимодействаме с както цифрово съдържание, така и света около нас, както и да взаимодействаме с 3D холографски проекции.
MR и VR приложенията дават нова творческа свобода на дизайнерите. Можем да създадем преживявания, при които потребителите да могат да взаимодействат с продукти виртуално и да посещават отдалечена среда, исторически събития, концерти и много други. В рамките на създадените от нас виртуални или смесени реалности можем да огънем законите на физиката с безкрайни възможности и да изживеем света както никога досега.
От гледна точка на дизайна и използваемостта, ключов принцип, който трябва да имате предвид, е да улесните потребителите и да избегнете дискомфортни усещания, като ги държите в реалния свят. За тази цел можем да използваме звука, движението и доброто усещане за мащаб - виртуалната среда и взаимодействията, които създаваме, трябва да се чувстват естествени и ергономични, а не непременно реалистични.
Когато проектираме визуален интерфейс, който използва слушалки и се нуждае от внимателно изследване на обект като VR орган, трябва да имаме предвид, че хората са много по-податливи на морска болест, когато носят VR слушалки, отколкото когато гледат екрана на компютъра.
VR създава възможност за компаниите да предоставят по-завладяващо изживяване на своята марка за клиентите. Това е нова граница за марково съдържание и разказване на истории. Audi използва VR така че те могат да изпитат нов модел на автомобила си, преди дори да го докоснат физически. Чрез заснемането на пълния интериор на автомобила със специална 3-D камера, те позволяват на клиентите да видят всеки детайл преди пускането на пазара.
Ефективно използване на дизайн на виртуална реалност и маркетингът позволява на марките да използват следните компоненти на дизайна:
Определението за използваемост ще бъде значително разширено за дизайнерите и ще обхване всички аспекти, включително нивото на комфорт на околната среда. Дизайнерите ще трябва да развият разбиране за нивото на потенциален дискомфорт в определени ситуации като височини, малки пространства (клаустрофобия), големи пространства (агорафобия), мащаб, скорост, сблъскващи се обекти, умора на потребителя, ергономичност и др.
За да предаде надеждността и безопасността на своите превозни средства в трудни ситуации, Toyota потапя клиенти в разказ VR преживяване. Те могат да изпитат марката, както и уникално персонализирано съдържание в различни среди. Това отваря вратата за компаниите да покажат на клиентите страна от марката, която не са виждали преди.
Тъй като дизайнерите са дълбоко ангажирани в създаването на такъв опит, ние трябва да поставим под въпрос полезността на нашите креативни идеи и решения за марки и да се уверим, че наистина решаваме конкретни бизнес проблеми. Трябва да се запитаме дали опитът с виртуалната реалност отговаря на основното предложение за стойност на компанията.
За да създадат повече съпричастност и да контекстуализират живота на нуждаещите се от донори, някои организации с нестопанска цел използват VR, за да придвижат посетителите в живота в бежанските лагери. Това създава повишена ангажираност и повече желание да подкрепят техните инициативи. Идея като тази би могла да създаде промяна в работата по дизайн на VR, извършена от големи марки, в пространство с нестопанска цел.
Като друг пример, Марк Зукърбърг показа на света a VR обиколка на поразения от урагани Пуерто Рико с цел повишаване на осведомеността за ситуацията. Идеите и случаите на употреба са „практически неограничени“ - предназначени за пълна употреба.
Използвайки слушалки за виртуална реалност и дистанционно управление, потребителите могат да изследват околната среда, като движат главите си и взаимодействат с обекти, като използват ръцете си. VR системи от висок клас като HTC Vive или Oculus Rift използват сензори за локализиране на потребителите във физическото пространство и като такива дизайнерите могат да се възползват от цялото тяло на потребителя, за да създадат по-пълноценни, по-усъвършенствани сензорни преживявания в реалния свят.
Последните разработки в AI, особено дълбокото обучение, които насърчават разпознаването на изображения и реч в реално време, спомогнаха за комбинирането на VR и AI за нови приложения. Бъдещето на дизайн на продукта ще трябва да отчете комбинацията от трите тези технологии. Забележителни примери са Еолова приложения, които използват технологии за изкуствен интелект за намаляване на човешките грешки чрез AR и VR симулации на опасни задачи.
какво е евристична оценка
Виртуализация осигурява визуализация на данни в VR и AR среди чрез машинно обучение и AI. Тези технологии са инструменти, които ни помагат да разказваме истории и да споделяме информация, както никога досега. Те могат да бъдат използвани като невероятно мощни инструменти за емоционална ангажираност, които ни позволяват да изградим съпричастност и да се свържем с публиката - извън това, което телевизията, компютрите или интернет предлагаха преди.
Това е вълнуващо време за работа с тези технологии; повечето проблеми са нови и старите насоки често не се прилагат. Институции като MIT водят напред с радикални експерименти върху нови идеи. Например MIT Game Lab създава Играйте Labs за ускоряване на стартирането в AR, VR и AI. Това несъмнено ще вдъхнови много иноватори.
Бъдещето може да бъде наречено хипер реалност - комбинация от AI, AR, VR и MR. Една интересна иновация, EscapeLabs , използва добавена реалност и смесена реалност (AR / MR), за да създаде холографски преживявания за стаи за бягство, упражнения за изграждане на екип и пъзел игри в мащаб на стаята. Вероятно необходимостта от неудобни слушалки и изискването за свързване със статичен компютър вече няма да са необходими. Преходът между виртуалния и реалния свят ще стане по-лесен и бърз - хипер потапящ.
Интернет съществуваше много години, преди да открием, че социалното споделяне е ключът към шофирането. По същия начин се очаква, че комбинация от тези технологии ще отбележи подобен растеж, като възможностите за работа за дизайнери ще избухнат през следващите няколко години.
Новите технологии идват с много неизвестни, създавайки необходимост от установяване на най-добри практики, стандарти и модели на дизайн. Предполага се, че това е причината UX дизайнери ще има дългосрочна сигурност на работните места през следващите години. Винаги ще има нужда от дизайнери, използващи ориентирани към потребителя техники за проектиране, за да влагат топлина в продуктите. Най-добрата част от тези технологии е, че все още сме в началните етапи и нашата творческа общност трябва да разбере много. Вълнуващи времена напред!
• • •